将dff文件导入3d max 里面 模型骨骼不动
sa给我留下很多记忆从小学就有做模型的打算如今高中了才着手开始 、唉萌新一个 完全不知道从何做起啊问题如题 dff导入max里面 结果骨骼是不动的 不知道为啥 那个结构貌似也不是骨骼啊 好混乱
在此求助大神
本帖最后由 NEST- 于 2017-1-30 23:27 编辑
...虽然我不是很懂,模型没动的话,应该是你只移动了骨骼或者是用错导入了,在IFP选项而不是DFF那导入模型{:5_124:} 你没有导入权重吧,你是用dff io导入的吧 ,有个a的按钮,按一下就好{:5_124:} 另外黄色的是骨骼,灰色的是模型 ,调整动作用旋转,封套模型调整骨骼的合适位置再用移动。{:5_129:} NEST- 发表于 2017-1-30 23:26
...虽然我不是很懂,模型没动的话,应该是你只移动了骨骼或者是用错导入了,在IFP选项而不是DFF那导入模型{ ...
用的是dff导入的那个插件 …… NEST- 发表于 2017-1-30 23:26
...虽然我不是很懂,模型没动的话,应该是你只移动了骨骼或者是用错导入了,在IFP选项而不是DFF那导入模型{ ...
全英文啊才发现有ifp这个东西 我试试 NEST- 发表于 2017-1-30 23:26
...虽然我不是很懂,模型没动的话,应该是你只移动了骨骼或者是用错导入了,在IFP选项而不是DFF那导入模型{ ...
额……貌似还不行 ifp导入的话 部分皮肤会跟着骨骼移动而变形 但就是不会发生动作改变 霊0.0 发表于 2017-1-31 09:04
你没有导入权重吧,你是用dff io导入的吧 ,有个a的按钮,按一下就好
是哪个最先的按钮apply increment 么 感觉没效果啊…… 高高我高高 发表于 2017-1-31 20:51
额……貌似还不行 ifp导入的话 部分皮肤会跟着骨骼移动而变形 但就是不会发生动作改变
先导入模型 全选,把动画栏拉到零,再导入ifp动作
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