【超越内存破解限制的神器】- SilentPatch
嘛....现在SA都没人玩了发这个东西似乎也不会有多少人关注了吧 反正就当做是给还在玩SA的人的惊喜吧http://tva1.sinaimg.cn/large/a8579582jw1f6hulkt9tpj20pq0dw7ed.jpg
简单来说,它的功能有这些...
[*]移除14毫秒帧数延迟,所以,游戏锁帧功能现在会以锁定30帧取代25帧
更加精确的帧数限制,以在开启锁帧功能时减少卡顿
当关闭锁帧功能时帧数将限制在1000FPS以预防当场景切换时屏幕卡死(进入户内/户外时的画面淡入/弹出)
当在新版系统退出主界面时,鼠标不再随机地锁定
鼠标垂直灵敏度现在与水平灵敏度相匹配
在镜头淡入时,鼠标垂直灵敏度不再锁定
小键盘5现在能被绑定键位了
16:9的解析度现在可选了
如果缺少游戏设置文件,游戏分辨率将会根据你桌面分辨率进行匹配
移除对DirectPlay的依赖——这应该能改善游戏对Windows 8或以上版本系统的兼容性
GTA San Andreas User Files 目录路径以不同的方式取得,增加兼容性与新版系统兼容性
修复了在一个位置出现的一堆的错误 这些错误不影响游戏游玩但有使游戏奔溃的潜在性
移除EAX/NVIDIA广告(可以调整是否关闭这个功能,默认设定为关闭)
字幕和电台字体大小现在可以从原版游戏和steam版本之间进行调整(默认设定为steam版本的大小)
地区名字颜色现在和其属于的帮派颜色匹配(只作用于LS)(可以调整是否关闭这个功能,默认设定为关闭)
湿滑路面的反射现在重新启用了
修复当使用AMD/Intel显卡的时候太阳镜头光晕效果消失的问题
修复当内存使用量高时会产生画面错误的的问题,这个问题与人物动作有关——又称所谓的"内存数据流漏洞"
修复当捡起其他物品时导致由秘籍生成的近战武器被强制替换为其他近战武器的漏洞
直升机和飞机的螺旋桨现在能正确地运作了,他们现在有一个类似于VC和PS2版本的SA的模糊效果 这个东西可以在ini文档里设置为关闭
修复当从外部望进阿帕奇直升机驾驶舱时座舱内部消失的问题
双后轮车辆现在可以正常地运作(Yosemite, Tanker一类的车辆)
武器现在在载具窗户外也能看见了
持有一个武器不再导致一些物件不正确地被点燃
炸掉的载具的颜色现在被正确地渲染,不再闪亮
脏的车现在进洗车场能够被洗干净
每辆车现在有它自己的车牌号码
自定义车牌号码现在能够在任何情况下正确地显示
自定义车牌号码现在也能运用在单车上
车牌号码现在采用双线性过滤模式,使它看上去更平滑
车灯现在不会当被点燃的时候被熄灭
爆炸分离出来的车辆组件颜色现在会与原车辆颜色保持一致
爆炸分离出来的车辆组件现在两侧都会被渲染
月亮现在有月圆阴缺的效果了(只有当分辨率设置采用32位元色彩时才会有效果)
当视角从车子内部看出去的时候开关车灯不再使玻璃透明
timecyc.dat的关照值现在接受范围从0.0到2.0的浮点数,不再仅仅是0.0,1.0以及2.0。另外,如果timecyc.dat的关照值是空着的话那么游戏会设置成默认的1.0
光源现在能正确地投射到车辆和人物上——以前,它们会在某些情况下消失。另外,当使用视觉特效效果为低以上的设定时游戏会在模型上投射多达6个光源在室内/室外(在低设置时,游戏固定的行为模型已经保留——允许多达4个光源在室外以及6个光源在室内)
对有alpha通道的渲染物件采用了几个修复,包括一个实验性的双通道渲染模式(见ini文档以见更多详细内容,可以设置是否关闭此功能,默认设置为关闭)双通道可以自行设置选用silent的代码或者aap的代码,后者针对模仿PS2的alpha测试
枪口火焰看上去更好了
枪口火焰现在也会在最后一颗子弹打出去时显示
光晕现在没有强制的Z测试,所以现在太阳光晕和PS2版本的一样
夜晚顶点色彩现在由一个着色器控制,所以从白天到夜晚的色彩过渡将会更加平滑
用户自定义歌单扫描启用时,MP3回放现在能正确地运作如果你没有安装过QuickTime的话
用户自定义歌单现在支持FLAC解码(只支持8/16/24位元,单声道/立体声上至48Khz)
扩展了PCM WAVE以支援额外的配置文件(只支持8/16/24位元,单声道/立体声上至48Khz)
有ID3-TAG的PCM WAVE文件也能在游戏里正确运作
Temple和Queens这两架车现在能在警察扫描器中被正确地称呼了
从地图飞远不再触发多余的帮派斗争事件,否则这会使计程车司机任务出错
修复体育馆错误(无限显示”你已经锻炼了足够多了...“)(可以调整是否关闭这个功能,默认设定为关闭)
在疯狗多克的别墅存档时不再触发错过篮球的错误(可以调整是否关闭这个功能,默认设定为关闭)
修复当来到云山帮会议时CJ偶然站着不动的问题(可以调整是否关闭这个功能,默认设定为关闭)
扣押车库现在能正确地运作,允许玩家恢复他在任务开始后最后一次开过的车辆。另外,扣押车库将存放玩家的车如果他被逮捕的话
数据流实体列表扩展了一点,所以地图不会再在启用高绘制距离时闪来闪去
鼠标只有在使用鼠标驾驶模式开启时才能旋转一架悬空的汽车
拖车挂钩不会再出现问题
在飞机修复之后飞机门不会被破坏了
修复即使在完好无缺的情况下飞机也会重设它的襟翼的问题
在修复车辆后车辆模组元件(如Rumpo的前保险杠和Bandito的动支架)不会再出现问题
武器和喷气背包现在都有各自的影子了
当在喷气背包使用武器瞄准时武器图标不会再消失
免费的重新喷气服务不会再在新游戏里出现
重新启用”车辆可以在水上运行“秘籍,秘籍码:SEAROADER
修复随机的错误导致NPC在某些区域没有刷新的问题
修复随机的错误导致妓女在征求皮条客时无法保持安静的问题
文本框现在可以和任务完成的文本同时显示
修复只有在1.01版本才有的每次玩家切换电台时会出现的小型内存泄露的问题
修复当在更衣室时使用Alt+Tab快捷键切换桌面偶然会出现奔溃的问题
开启抗锯齿后更衣室镜子的反射效果现在不会再出现问题
设置视觉特效为非常高后更衣室镜子的反射效果现在不会再出现问题
抗锯齿设置修改——游戏现在会显示正确的MSAA数值(根据显卡所支持最大MSAA等级,从2x到16x)
与另外一辆车碰撞现在会正确地破坏各自的车辆部件——以前,两辆车都是在同一位置受损
修复当车辆爆炸时会产生的一个令游戏奔溃的漏洞——在使用多显示器时最有可能发生
修复当使用双屏幕进入进阶显示设置时会产生的一个令游戏奔溃的漏洞:在主显示器以最大分辨率开始游戏,退出,再用副显示器以最大分辨率重新启动,副显示器分辨率会比主显示器分辨率变得更大
修复当CJ站在自动扶梯前时出现的一个偶然的奔溃
稍微减少了模板阴影的内存使用量
steam版本现在有正确的宽高比
移除了steam版本的IMG大小检查功能
steam版本的游戏不会拒绝载入1.0/1.01版本的存档
你看是不是解决了不少的游戏BUG...{:7_204:}
其中“修复当内存使用量高时会产生画面错误的的问题”这个完美地解决了内存破解限制所遗留下来的问题,以后SA再怎么装mod只要按照正确的姿♂势你就能不停地装下去,你说这样是不是最吼的{:7_202:}
下载地址:http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25368在SilentPatchSA 1.1 Build 27右边点击
Download
如何安装:首先确保你已安装了CLEO4或者ASI LOADER,然后把SilentPatchSA.asi和SilentPatchSA.ini复制到游戏目录即可
这个mod还有GTA 3和VC的版本,不过我只玩SA的所以内容翻译和安装方法就另请他人来补充吧(我知道是没有的{:7_202:})
翻译了几个小时{:7_204:}求各位看官多给点支持 谢谢了!
补充内容 (2016-8-5 11:27):
#关照值 光照值 围观翻译菌{:7_202:} 阿咧咧啊咧咧啊咧啊咧咧 好像解决了当年很多的问题耶 {:6_164:}冒泡 这个可以有 很6的感觉,有一种重拾SA的想法了 帧数高了走着走着莫名其妙就摔死 最近重温sa了{:5_124:} 支持 阿尔托莉雅 发表于 2016-8-5 08:49
最近重温sa了
{:5_133:}老湿。 可以很强势~!!! 参观,我也是哈哈了,但谢谢了
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