zhang549112 发表于 2014-10-20 21:52:51

怎么样和自己召唤出来的佐助和鸣人打?

我下了龙在天的召唤佐助会11种技能的那个,和召唤鸣人,会5个技能那个 可是一召唤出来他们老是攻击路人,路人是无辜的,要打跟我打啊,请问怎么让他们攻击CJ啊,我今天才学会CLEO改键,别的还不会,具体操作方法能不能教一下,怎么样让召唤出来的人攻击CJ,CLEO代码是什么,怎么调,请教大神...

zhang549112 发表于 2014-10-20 21:56:06

婚姻是爱情的坟墓,坟墓是需要掘墓人的,那么问题来了、、、

NEST- 发表于 2014-10-20 22:04:37

太2了,就加一条语句 05E2: AS_actor *@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

zhang549112 发表于 2014-10-20 22:18:33

NEST- 发表于 2014-10-20 22:04
太2了,就加一条语句 05E2: AS_actor *@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

加到哪儿????加到CLEO最前面么?

NEST- 发表于 2014-10-20 22:43:21

你找到那个佐助的变量,直接在后面加上这一句(局部变量的名字要和佐助的变量一样,如果是全局变量,就直接替换)

イザナギ羽翼 发表于 2014-10-21 12:08:06

一楼我师傅说的对,除了那句还可以用07A5: AS_actorxx@(被创建的怪物的变量)attack_actor $PLAYER_ACTOR time 1500
这句,但那句会一直追杀cj,这句不会,这句有时间限制的,最后的那个数字就是攻击cj多久,至于放在哪里自然是放在创建怪物的下面了,创建怪物的句子你知道不?就是x@=actor.Create( gang2,#xxx,x@,x@,x@)叉叉代表的是变量,而变量是多少是原作者自己定的,#xxx是人物的昵称,这是由人物文件名定的。

zhang549112 发表于 2014-10-21 12:20:15

イザナギ羽翼 发表于 2014-10-21 12:08
一楼我师傅说的对,除了那句还可以用07A5: AS_actorxx@(被创建的怪物的变量)attack_actor $PLAYER_ACTOR ...

嗯    我试试吧

404 发表于 2015-2-27 12:48:04

不错,支持。

404 发表于 2015-2-27 12:48:08

不错,支持。
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