怎样给cleo配音效??
求救~会的教教我.我想把召唤苍蝇和苍蝇攻击配上油女志乃的忍术声音..不会啊... 我不会、让楼下教你、 你参考加载音效的CLEO就会了1忍法:油女秘术苍蝇攻击 有创意 期待哦 我才记起来在餐馆看见过苍蝇 还用抢打过 貌似打不中。。 怎么弄啊...发个地址也行...
我说的内个就是666cleo合集里面的.可以命令苍蝇攻击路人... 不会的路过 0AAC: 14@ = load_mp3 "CLEO\MP3\SUSANO_KAI.MP3",吧名字改掉就是了,然后直接用14@这个变量 紫夕£夏夜 发表于 2012-4-14 14:51 static/image/common/back.gif
0AAC: 14@ = load_mp3 "CLEO\MP3\SUSANO_KAI.MP3",吧名字改掉就是了,然后直接用14@这个变量
新人白痴表示看不懂- -我靠该死的基佬偷我金币... viwa. 发表于 2012-4-14 14:45 static/image/common/back.gif
怎么弄啊...发个地址也行...
我说的内个就是666cleo合集里面的.可以命令苍蝇攻击路人...
CLEO合集有这个?没见过哦 【游骑兵】天涯 发表于 2012-4-14 15:06 static/image/common/back.gif
CLEO合集有这个?没见过哦
我下的合集.因为是按字母排列的.下调一下就看见了.叫苍蝇护体.你看一下.很好玩的~ viwa. 发表于 2012-4-14 15:12 static/image/common/back.gif
我下的合集.因为是按字母排列的.下调一下就看见了.叫苍蝇护体.你看一下.很好玩的~
饿,那个是模型自带的还是啥?不会吧 本帖最后由 Sid 于 2012-4-14 15:22 编辑
關鍵語句:0AAC: 28@ = load_mp3 "CLEO\MP3\xxxx.MP3" //代表加載MP3的路徑(就是你MP3(也可以是其他音頻)文件在哪就寫哪里)
0AAD: set_mp3 28@ perform_action 1 // 執行播放
此處省略。。。。
0AAD: set_mp3 28@ perform_action 0 // 關閉播放0AAE: release_mp3 28@ //重置狀態,爲了內存穩定,當然這句也可以免去
例如我的cleo:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'SHEN'
:SHEN_11
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @SHEN_11
:SHEN_27
wait 20
if
0AB0: key_pressed 10
jf @SHEN_27
wait 500
if
0AB0: key_pressed 10
jf @SHEN_27
:SHEN_121
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 1, 1, 1, 1)
Audiostream.Load(0@, "CLEO\MP3\OROCHI0.MP3")
Audiostream.PerformAction(0@, PLAY)
04C4: store_coords_to 14@ 16@ 17@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 20.0
04C4: store_coords_to 18@ 19@ 20@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
06B1: 24@ = create_searchlight_at 14@ 16@ 17@ radius 0.2 target 18@ 19@ 20@ radius 0.2
06B1: 21@ = create_searchlight_at 14@ 16@ 17@ radius 0.5 target 18@ 19@ 20@ radius 0.1
wait 230
06B2: destroy_searchlight 21@
06B2: destroy_searchlight 24@
19@ += 1
020C: create_explosion_with_radius 3 at 18@ 19@ 20@
wait 2500
set_weather 8
wait 500
Audiostream.Load(1@, "CLEO\MP3\OROCHI3.MP3")
Audiostream.PerformAction(1@, PLAY)
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "YOMI_LAND" IFP_file "YOMI" 10.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB
06B1: 21@ = create_searchlight_at 14@ 16@ 17@ radius 3.0 target 18@ 19@ 20@ radius 3.0
wait 2600
set_weather 6
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
jump @SHEN_11
紅色字的即為音效
哇,支持,好样的
丫的,我忘记了,我说要发源码的,马上去赶写! Sid 发表于 2012-4-14 15:17 static/image/common/back.gif
關鍵語句:0AAC: 28@ = load_mp3 "CLEO\MP3\xxxx.MP3" //代表加載MP3的路徑(就是你MP3(也可以是其他 ...
好复杂... viwa. 发表于 2012-4-14 16:00 static/image/common/back.gif
好复杂...
慢慢學吧。。
給你一個教程吧
http://gta-sa.5d6d.com/viewthread.php?tid=5066 话说LZ有音效吗?。。。音效找到了再设置CLEO吧
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