栗山未来 发表于 2014-2-22 18:48:16

放逐之城 这个新好哈玩OwO

本帖最后由 812640367 于 2014-2-22 18:50 编辑

放逐之城是模拟经营类(SIM)游戏 而且注重模拟生存~没有战斗~




独立开发者Luke Hodorowicz日前宣布了一款新的中世纪沙盒模拟类游戏《放逐之城》。

  Hodorowicz称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,会更加开放自由。

  Hodorowicz说:“我借鉴最多的游戏是《Anno》,我十分喜爱这个系列,游戏中我加入了许多该系列的元素。而且我玩《模拟城市4》已经大概十年了,它对我的新作启发很大,当然还有《移民者》等其它作品。”

  这位独立开发者解释说在创作初期不得不把一切都和居民联系起来,居民的死亡对你个人和这个小镇都有一定的影响。死亡是游戏中非常重要的一部分,你需要应对工厂事故、瘟疫等等灾难。

  他说:“城镇中所有居民的名字,住在哪,在干什么你都需要了解,因为你在乎你的城镇。我的一些测试者对一些活到70多岁却很有用的人去世感到很苦恼...这是我想要的效果。”

  “比如到了冬季,你要想办法让每个人不挨冻,不生病,每个人都能健健康康的活到春天,这其中有许多工作需要你去做。”

  “居民在工作时候死亡的几率很小,比如裁缝的几率微乎其微,但在矿场中工作的人几率就会高很多。有时候十年可能都死不了一个人,有时候甚至一个月内连续死好几个人,这些都对你以后的玩法产生影响。”

  如果居民没有了工作,你就得想办法去解决。

  Hodorowicz说:“如果矿场不再产矿了,在那工作的人就会失去工作,你必须想办法解决他们的生计问题,否则就会有非常严重的事发生。”

在此游戏中,你率领着一群被放逐的人在荒蛮之地开垦,生存是唯一墓地。衣食住行一个都不能少,还得管他们教育医疗。几乎所有的材料都要自己去取,种田打渔砍树挖矿全都得市民动手去做。原始经济的条件下不存在货币,就算有外来商人到来,以物易物是唯一选择。如果发生饥荒,没有人能救济你,如果在冬天因缺屋少柴冻死人,也没有后悔的余地。虽然很想种田放牧,但种子和牲畜都必须与外来商人交换才能得到,在此之前你必须有足够的交换筹码才行。因此努力的生存、扩张吧。

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。





1.饥荒

  作为玩家被KO的基本方式,饿死人的情况很容易出现在新手的游戏体验中,自我感觉良好搞一场建设“大跃进”,或者硬着头皮打肿脸充胖子“

还了粮食买2头牛”(某童鞋的不幸往事),都会造成饿死人的恶性循环。金二矮子用事实告诉我们,饿死超过三分之一人口的饥荒从来都不是天灾而是人祸。

  重点:采集.建设应均衡化发展.温饱问题是最基本的生存需求.无条件不能成为木桶短板..


2.天功己力 忽视隐患

   游戏一开始呢,提供了若干名精壮男子和妙龄女子..
   哦sorry..是男青年和女青年.
   上无老下无小.繁殖能力强.且劳动力廉价..

   这就是传说中的"人口红利"。
   很多小伙伴们不明就里,经营了10年就自我感觉良好,上网写攻略了。
   so easy了有木有?
   狂躁了有木有?
   妄谈"天hx朝模式30年"了有木有?

2-1.资金链断裂式的奔溃

   当你经历了多次团灭,逐渐熟悉建设管理这个社会的方法,不再犯明显错误的时候,就会进入这样一个状态:

   感觉发展良好:人口、资源、科技、GDP逐年增长……
   然后:忽如一夜春风来,春天里那个百花开(又团灭了)
   然后读档,还是团灭了(尼玛~这不科学~!)

   重新loading once again,仔细观察..
   你就会发现这个游戏的社会生态安全十分孱弱..
   一个小环节设计效率不科学就可能破坏整个上游采集行业,进而一连串恶性循环直接崩坏整个生存需求系统..

   更悲催的是:
   很多游戏往往悔棋一两步就能翻盘,
   比如<饥荒>(don't_starve),往回倒一天就能解决问题.
   然而本游戏..很多隐患却是深埋的

   重点:多存档,无其他更好办法,如果习惯覆盖存档,最好保留一个10年左右的备份档,尤其像下方要提到人口问题,冰冻三尺 非微波炉不能解冻..


2-2.楼市泡沫

  游戏刚出时只有英文版,许多英文是体育老师教的小伙伴们就上"三大妈"来询问怎么增加人口。其实很简单:提供房子。
  GG和MM眉来眼去很久了,可是这游戏里只提供了酒吧没提供宾馆啊。
       我们大胆的开设一个社会性话题:如果没有宾馆,酒吧还会有生意吗?
       哦,回到游戏话题。
  没有房子就不能结婚,没房子就不能办户口脱离,没房子就不敢生儿育女..而空巢老人一时半会死不了嘛,势必造成很大的刚性需求,
       然而老龄化社会的尽头终究要面对.空巢老人区->留守人员区,最后就变鬼城区……

   重点:本游戏中,房子作为控制人口年龄分布的宏观调控工具,必须间歇性的提供(在游戏初始的第一批人口死亡的过程中),以确保少、壮
、老三代人口分布均衡。如果某一阶段生育了过多孩子,你就预埋下了崩盘的隐患。


3.混乱的城市化恶果

    有些小伙伴玩了一阵以后,抱怨游戏里的村民AI太低,
   经常出现生产资料分配不均“朱门酒肉臭,路有冻死骨”
或者出现大量农民工滞留在回家路上“人在囧途,赶路问在何方”的情况。

   其实试想一下:
   西3环上班,东6环住
   张江上班,普陀住
   南山上班,龙岗住
   我看除了睡觉、赶路、上班,你也不知道“时间都去哪儿了”

   再者,这本来就是游戏乐趣,为什么看足球比看篮球更让人兴奋,因为脚笨。
   星际的兵种AI要是有红警那么高,哪还有微操作可言

   重点:当你开辟一个新的工业园的时候,势必要就近解决工人的住宿问题。
多使用f2-7中的paths(路径)功能. 确认工人已经就近解决暂住证问题。



上面这段话好萌=A= 我就试过一次老死潮 坑爹至极
配置不高~游戏内容才150M内~有汉化~

乁卜丄 发表于 2014-2-22 18:51:24

前排   等的去试试

﹏_、 发表于 2014-2-22 18:56:16

好长~~

2384172605 发表于 2014-2-22 18:59:42

LZ复制的吧

REAcute 发表于 2014-2-22 19:05:10

不去玩
不兴趣
不去动

萩原夏树 发表于 2014-2-22 22:58:29

{:5_128:}没听过

ΓΑΜΜΑ 发表于 2014-2-22 23:07:55

略過...
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