徐客@阿蒙 发表于 2014-1-4 22:14:09

本帖最后由 徐客@阿蒙 于 2014-1-4 22:18 编辑

不一样的GT萌A 发表于 2014-1-4 21:47
LZ绑人物最重要的看体型和肩膀这一段!不能出BUG的!不然会坏模型的,下回松弛一点=w=我的建议

松弛?是肩膀吗?肩膀的距离拉宽点?这好像关系到骨骼问题?{:5_136:},说实话。。我是用老论坛穹妹模型骨骼套模的(那模型套模不怎么样),导出来的时候,肩膀尺寸是宽的,但是好丑(不协调)。。{:5_143:}所以不得不把骨骼修复了(修复原穹妹的肩膀宽和武器位置离手),现在这个样子好像是我认为比较协调的了。。{:5_134:}(如果这个骨骼大家觉得不协调的话,我只好尝试用无语..A经常用的骨骼绑模了{:5_128:} 。。。

zqh9843 发表于 2014-1-4 22:14:10

thank you sir

尼玛死 发表于 2014-1-4 22:14:18

好赞......

无语。。A 发表于 2014-1-4 22:14:18

{:5_134:}看来我已近没立脚之地了

半吊子的温柔 发表于 2014-1-4 22:34:09

嗯八错 顶一个

2645188414 发表于 2014-1-4 22:49:01

DDDDDDD

初音歌姬 发表于 2014-1-4 22:57:47

本帖最后由 初音歌姬 于 2014-1-4 23:32 编辑

支持 ~ 不过绑的有点怪怪的 ~ 特别是双腿变型较严重 ( 蹲下和走路时怪怪的 )

LZ 再接再厉 ~ 初音的都顶 ~~ :)

kami 发表于 2014-1-4 23:07:58

徐客@阿蒙 发表于 2014-1-4 22:14
松弛?是肩膀吗?肩膀的距离拉宽点?这好像关系到骨骼问题?,说实话。。我是用老论坛穹妹模 ...

{:5_144:}如若你想绑好一个模型。
把骨架和模型的先期比对就要认真一点点。

调至差不多了再开始着手封套。
之前说的肩膀BUG常见的主要有亮点。
1、骨骼和模型匹配的位置不对,导致转出来人物耸着一个肩膀。
2、肩膀关节处的权重分配的过度水平不够好,导致人物活动和放下肩膀后衣服和肩膀的断层很明显。

killeryager 发表于 2014-1-4 23:15:24

很漂亮的模型
頂了

SONY 发表于 2014-1-4 23:27:01

无语。。A 发表于 2014-1-4 22:14
看来我已近没立脚之地了

{:5_129:}其實我連腳都沒了

SB敢打 发表于 2014-1-4 23:50:48

有待提升

fjzy1 发表于 2014-1-5 00:19:43

下载

tomoko 发表于 2014-1-5 00:38:16

支持{:5_141:}

萌猫Smiling 发表于 2014-1-5 01:05:58

支持技术党哈~

无语。。A 发表于 2014-1-5 02:29:55

Stonlay 发表于 2014-1-4 23:27
其實我連腳都沒了

{:5_128:}
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